
Francis Pisani consacre cet excellent billet aux dialogues virtuels via les dating services ( les sites de rencontres), qui aboutissent souvent (heureusement ?) à des rdv sexuels dans la vraie vie.
Le sujet me semble fascinant : est-ce que les robots seront entrés dans
notre vie, d'ici 50 ans, à un point tel que l'on pourra en faire des objets
sexuels, voire plus ? Dans
ce long papier, assez intéressant, Le Monde aborde ce sujet. D'ici
2050, on aura atteint un niveau de perfection technologie et de
réalisme pour les robots tel qu'ils seront bien plus que de simples poupées
gonflables : les fabricants de love dolls
rivalisent déjà d'ingéniosité pour donner à ces poupées de silicone grandeur
nature, qui n'ont plus rien de "gonflables", l'apparence la plus réaliste.
C'est l'objet de la thèse de David Levy, chercheur britannique en intelligence artificielle. Consacrée à la "Relation intime avec un partenaire artificiel". De même, dans son livre, Love and Sex with Robots, il affirme qu'en 2050, les robots nous ressembleront tant, sur le plan physique et comportemental, que certains en tomberont amoureux et auront avec eux des relations sexuelles.
Pure science-fiction ? Déjà l'excellent film Blade Runner esquissait cette image de robots intelligents et dotés d'émotions. Et même, pour David Levy, les progrès rapides des recherches visant à doter ces machines de sentiments tels que l'empathie. L'expert en intelligence artificielle en est convaincu, la prochaine étape de leur développement sera de "répondre aux émotions d'une personne en émettant d'autres émotions, pour mieux interagir avec les humains".
D'ailleurs, le projet de recherche européen Feelix Growing vise à à élaborer des robots capables d'interagir avec les êtres humains et de ressentir des émotions. J'y avais consacré cette longue enquête dans les Echos Innov l'année dernière.
Existe-t-il une libido des robots ? L'année dernière, Michael Sullivan y a consacré un film au titre explicite, "Sex life of robots", pas encore sorti à ma connaissance. On y voit des androïdes de toutes sortes s’adonner de façon débridée aux plaisirs de la machine, dont une partie à trois en compagnie d’un cheval à tête d’alligator (sic). Trop choquant ? La bande-annonce, publiée dans un premier temps sur YouTube, a été retirée du site de partage de vidéos. On peut néanmoins encore voir sur le site de Wired cette galerie de photos extraites du film, que même le réalisateur juge "très déconcertantes". Et une sorte de mini-docu, là. A vous de juger...
« Makrini
», conçu par la société britannique PIXELearning, est un jeu de rôles qui met
en scène une entreprise imaginaire où l’avatar de l’internaute, un employé,
doit améliorer les bénéfices commerciaux tout en créant une meilleure ambiance
de travail. Avec pour message subliminal une meilleure intégration des
minorités...
Développé par la PME
Audace, ce simulateur-métier permet aux ouvriers d’apprendre à conduire des
engins lourds, par des simulations en 3 D de situations dangereuses
Conçu par L'nstitut national de recherche et de
sécurité (INRS) , avec un budget de 200 000 euros, ce serious game destiné aux
intérimaires est un véritable jeu de rôle qui permet de suivre le déroulé d’une
mission d’interim
le jeu médical américain « Pulse »,
conçu par la société américaine Breakaway (la Navy et la Texas A&M
University-Corpus Christi). Serious game le plus cher jamais réalisé, avec un
budget de 8 millions de dollars, il reconstitue un hôpital entier en 3 D

Prototype
d'écran OLED 14 pouces développé en 2005 Image 
