Miscellanees.net - blog prolixe pub, marketing & conso, high tech, innovations - Mot-clé - Mind uploading2023-11-09T22:14:23+00:00urn:md5:e7ec1fbd7729b619d22bab365af406cbDotclearLa réalité virtuelle, l'An I (bientôt partout, tout le temps?)urn:md5:827a928b72e0ca7f77c195005ef210ed2016-12-18T19:29:00+01:002016-12-18T22:03:11+01:00Capucine CousinCulture numériqueBlack MirrorDystopieMind uploadingMK2 VRRéalité virtuellescience fictionVirtual revolutionWestworld <p><img src="https://blog.miscellanees.net/public/.virtual-revolution-art-work-e1446798048891-1_m.jpg" alt="virtual-revolution-art-work-e1446798048891-1.jpg" title="virtual-revolution-art-work-e1446798048891-1.jpg, déc. 2016" /></p>
<p><strong>2</strong>047, dans un Paris sombre, pollué, et futuriste, où
pointent les gratte-ciels. La grande majorité de la population passe le plus
clair de son temps dans des mondes virtuels. Maintenant, chacun possède chez
soi une installation avec un fauteuil profond et un casque de réalité
virtuelle, pour s'évader dans un monde virtuel, qui n'est pas sans rappeler
Second Life, et devenir un héros à travers son double virtuel. Nash est ce
qu'on appelle un "hybride", qui partage son temps entre univers réel et
virtuel. Tueur à gages et détective privé, il est chargé par une multinationale
de traquer et éliminer les terroristes responsables de la mort de sa petite
amie, qui menacent le système en place. Partagé entre le présent et le futur,
le réel et le virtuel, il devra prendre d'importantes décisions...</p>
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<p><strong><em>Virtual Revolution</em></strong>, sorti dans une (petite)
poignée de salles de cinéma en octobre, est une pépite française de
science-fiction. A l'évidence, son réalisateur Guy-Roger Duvert a grandi avec
<em>Blade Runner</em> (Ridley Scott, 1984): on retrouve dans son opus les rues
glauques et crasseuses, qui luisent sous une pluie continue, un (anti-)héros un
peu flic désabusé (coucou Harrisson Ford), des créatures hybrides...</p>
<p>Mais sa vraie trouvaille est d'imaginer un monde où l'immersion dans un
second univers est devenue centrale. Un monde étrange qui se sépare en trois
catégories: les connectés qui vivent dans le virtuel, les vivants qui demeurent
dans la réalité, et les hybrides, alternant entre la connexion et la réalité.
Dans ce monde, le travail a disparu puisque les robots s’en occupent. Alors les
gens se réfugient dans le monde virtuel, tellement plus merveilleux. Et
laissent le pouvoir à une oligarchie. Jusqu'à ce que des rebelles décident de
libérer la population de la virtualité...</p>
<p><strong>La réalité virtuelle, nouveau Second Life</strong></p>
<p>Une dystopie évidemment. Mais qui met en lumière un joujou encore émergent,
le <strong>casque de réalité virtuelle</strong>: plusieurs géants de la high
tech <a href="http://www.challenges.fr/high-tech/test-high-tech/sony-playstation-vr-oculus-rift-htc-vive-faut-il-craquer-pour-un-casque-de-realite-virtuelle-a-noel_442258">
en ont lancé cette année</a>. Il pourrait même devenir un blockbuster chez les
geeks alors que quelques modèles affichent des prix démocratiques, comme le
Playstation VR de Sony, vendu 400 euros, à coupler avec la console de jeux
idoines.</p>
<p>Plus troublant encore, les premiers lieux dédiés à la réalité virtuelle
émergent: rien de tel pour éduquer le grand public à une produit qu'il connaît
encore peu... Le groupe de cinéma MK2 a tiré le premier, en ouvrant il y a une
semaine son MK2 VR, dédié à des "expériences immersives": affublée d'un casque
similaire à un casque de moto, j'ai pu, par tranches de quelques minutes,
survoler (virtuellement) les toits de New York, être dans la peau du héros du
film/jeu vidéo <em>Assassin's Creed</em>, ramer dans une barque au milieu de la
jungle... D'autres projets ambitieux foisonnent: le poids lourd de la tech,
Samsung, a carrément un parc d'attraction éphémère (oui, oui) dédié à la VR:
5000m2 sous la verrière du Grand Palais à Paris, avec des attractions
thématiques. Et, comme je l'évoque dans ce papier, <a href="http://www.challenges.fr/high-tech/samsung-ouvre-un-parc-d-attraction-ephemere_443397">
ce n'est pas fini:</a>: la Géode, et bientôt Le Forum des Images, à Paris, le
groupement VR Connection avec un réseau de 20 espaces de jeux et expériences en
réalité virtuelle, le groupe Gaumont Pathé... Tous veulent ouvrir des nouveaux
lieux d'attraction, dédiés à la VR.</p>
<p><img src="https://blog.miscellanees.net/public/.i_philip_01_m.jpg" alt="i_philip_01.png" title="i_philip_01.png, déc. 2016" /></p>
<p>Dans la peau d'un robot... Dans <em>I, Philip</em></p>
<p>Evidemment, côté contenus, on n'est encore aux prémisses. Mais des nouveaux
contenus VR émergent, comme j'en parlais <a href="http://www.gqmagazine.fr/culture-web/news/articles/jeux-video-docus-fictions-en-immersion-totale-/32886">
dans cette enquête</a> l'an dernier: jeux vidéos, reportages immersifs, et
fictions immersives (comme le brillant <em>Philip and I</em>, où nous sommes
dans la tête d'un robot) existent déjà. Facebook en version réalité virtuelle
viendra un jour, c'est sûr. Ou une nouvelle version de Second Life?</p>
<p>La science-fiction s'est déjà emparée du sujet. Outre le film <em>Virtual
Revolution</em>, la série télévisée <strong><em>Westworld</em></strong> (HBO),
une des productions les plus vertigineuses et excitantes de cette fin d'année,
imagine un futur, un monde blanc et glacé, où les riches clients peuvent
s'acheter un frisson en se plongeant dans un univers virtuel, Westword donc, un
immense parc d'attraction sous forme de western digne de <em>Pour une poignée
de dollars</em>. Mais où les figurants, prostituées, cow-boys et hors-la-loi,
sont en fait des robots.</p>
<p><img src="https://blog.miscellanees.net/public/.capture-decran-de-2016-10-26-16-53-47_m.jpg" alt="capture-decran-de-2016-10-26-16-53-47.png" title="capture-decran-de-2016-10-26-16-53-47.png, déc. 2016" /></p>
<p>"San Junipero", l'uploading de la mémoire</p>
<p>Dans la non moins glaçante série <strong><em>Black Mirror</em></strong>
(saison 3), l'épisode "San Junipero" est bouleversant autant qu'horrifique.
Deux femmes d'un certain âge retrouvent leur (éternelle?) jeunesse et vivent
une liaison grâce à un programme de réalité virtuelle. San Junipero est en
effet un système de réalité virtuelle pour personnes âgées, que des personnes
en fin de vie peuvent tester avant de choisir d'y charger leur esprit une fois
décédées. Exactement comme l'imaginent des doux dingues du transhumanisme (voir
<a href="https://blog.miscellanees.net/post/2012/06/28/Le-%22body-hacking%22%2C-les-pr%C3%A9misses-de-l-humain-%22augment%C3%A9%22">
ici</a>) autour du <em>mind uploading</em> (téléchargement de l'esprit),
technique qui permettrait hypothétiquement de transférer un esprit d'un cerveau
à un ordinateur, en l'ayant numérisé au préalable.</p>